/* *** SAGES *** Итак привожу skill/spell для клана и сокращенную "сказку" клана SKILL/SPELL: level - skill/spell - name - manacost - delay: description 1)10 - skill - FLOWER - MAXmana - 3 игровых часа: выращивается "[color] folwer [/color]", который дает HP = level*2; affect: "pr.shield", в зависимости от align'а кастующего получается FLOWER: red - evil; white - neutral; gold - good; и соответственно имеет флаги: antigood,antievil; antievil,antigood;.... (также смотри LifeBalance, где нужны 3 цветка разных цветов) 2)18 - spell - LEARN - 50 до 15 - 24: "продвинутый identify" выдает аффекты на шмотке, ее матерьял и вес, также можно использовать на мобов(чаров), после чего выдает следущие параметры(с некоторым разбросом): level, HP, MaxHp, Mana, MaxMana, Move, MaxMove, Affect'ы, Hitroll, Damroll Str, Int, Wis, Dex, Con, Cha, возраст... (вообщем что-то типа oscore, но на другого) 3)25 - skill - TRANQILIZATOR - 100 до 50 - 36: это умение позволяет сварить зелье из цветка(FLOWER) выпив которое ... : MAXHP=MAXHP+100 (HP=HP+100); повышает HR/DR на level/4; SVS=SVS-level/4; вешает armor, shield, stone skin, enchanced armor, haste, sense life; и в зависемости от цвета FLOWER'а: red : detect good; white : detect good, detect evil; gold : detect evil; cure poison; cure disease; лечит от garble и mental knife; НО! после завершения эффекта (через level/5) происходит снятие всех эффектов выше перечисленных и накладывание эффектов (level которых в 2 раза выше зелья): poison, sleep, weaken, slow, faerie fire, curse, blind, MAXHP=MAXHP-100 (HP=HP-100) но не меньше, чем 1 :-) 4)30 - spell - PAINLESS - 50 до 20 - 12: "нечуствование боли" дает сопротивляемость к мех. ударам (resist 20-25%) (в бою не кастуется) 5)40 - spell - ALIGOLEM - 200 до 100 - 120: вызывает голема (требует в инвен- таре три FLOWER'а твоего алигна/цвета, после чего цветки исчезают ессно), который принимает форму в зависемости от align'а кастующего: GOOD: ant - (повышена MANA) автоматически кастует MASS HEALING или GROUP HEAL(только в бою и вероятность 20%) NEUTRAL: peacegolem - (повышены HP) автоматически кастует HARM или BLIND (скажем 20% вероятности) EVIL: dendroid - (повышены HR/DR) автоматически кастует WEB или Entangle (скажем 20% вероятности) 6)50 - spell - LIFEBALANCE - 100 до 50 - 24: (можно кастить во время битвы!) делает у цели HP = Max_Hp/2 округление к верху (можно даже кастить на себя и тд); требует в invet'аре 3 FLOWER разных цветов (red, white, gold), после чего эти цветки исчезают (ессно все 3) (если кастишь на члена своей группы, то это не вызывает нападение) Цели клана: 1) Сохранение баланса в мире и стремление к нему. Под балансом подразу- мевается баланс света и тьмы (добра и зла), магии и физической силы, баланс расс и классов, поддержание баланса в природе (например, сохра- нение редких видов животных) и т.д. 2) Изучение мира. Собирание и хранение информации, в том числе иссле- дование истории мира. 3) Опубликование новостей, а также нахождение информации на заказ (если это не противоречит уставу клана) Устав клана: 1) Разрешено все что не запрещено. 2) Запрещено: - PK без причины и повода (желание не есть причина или повод); - Loot'ing вещей под sacriface; - Выдавание любой накопленной кланом информации без разрешения совета клана. 3) Лицо занимающее должность (см. ниже) обязано выполнять свои обязаности (в случае многократного неисполнения - отстранение от должности). 4) Лицо без должности со званием COMMONER обязано в течении месяца (в реале) выбрать ее(должность) и выполнить соответствующую работу для получения должности (в случае неисполнения в срок - разжалование в JUNIOR'а). 5) JUNIOR обязан следовать указаниям лидеров и прислушиваться к мнению/советам COMMONER'ов. Должности(в порядке убывания важности): 1) ОРГАНИЗАТОР (leader или seconder) - организация работы, и собрание "советов" клана, в случае необходимости замена определенной должности в случае ее отсутствия или нехватке 2) УНИВЕРСАЛ - назначается как временная должность при непредвиденных обстоятельствах (например при переодическом отсутствии организатора) или для выполнения секретных заданий клана 3) АРХИВИСТ - ведение хроник и опубликование новостей (в дальнейшем можно добавить в помошника должность ОРАТОРа) 4) ИСТОРИК - собирание истории (байки, анекдоты, рассказы и т.д.) 5) ИССЛЕДОВАТЕЛЬ - нахождение, изучение и занесение в список предметов и существ 6) КАРТОГРАФИСТ - составление карт и указание путей(speedwalk's) 7) СНАБЖЕНЕЦ - доставание вещей(оружие, доспехи...) на заказ(естественно, членов клана) и прозапас :) 8) ИСПОЛНИТЕЛЬ - защита клана и его членов, а также приведение в действие решений клана "Сказка" или как "оно" все начиналось... Я, архивист клана SAGES, пытаюсь воссоздать историю создания моего клана по просьбе (хотя это можно расценивать, как и приказ) нынешнего главы клана Alsan'a. Возможно это решение родилось из-за необходимости обновить документы, которые настолько древние что чуть не рассыпаються от прикосновений рук; но я думаю что Alsan понял (как и я), что постепенно наш клан умирает из-за нехватки молодых членов клана... мы же старики не способны уже выполнять те действия, которые требует от нас устав клана и его решения. Вот поэтому лидер решил собрать воедино историю, цели и устав клана с целью привлечения на нашу сторону наиболее способных. К тому же наш клан и наша помощь нужна миру наиболее остро, как и тогда, когда встретились вместе три исконных врага, и родился клан (ниже приводиться сильно сокращенный вариант истории появления клана)... "Все началось поздней осенью около десяти веков назад. Возмож- но, все были бы счастливы (тем более и урожай выдался на славу), если бы не эта мерзкая (хотя некоторым это слово кажеться прекрасным) война... Причины начала ее никто не знал, хотя повод всегда найдеться, когда одному (или нескольким) правителю надоест размеренная жизнь и ее спокойные развлечения, и ему вдруг захочеться чего нибудь "остренького", например, публичная казнь или дворцовая интрига приводящая к убийству, но иногда эти "увеселения" заходят слишком далеко и начинаеться ОНА ! И что самое удивительное, народ поддерживает (особенно поначалу) решения своего правителя подогреваемые какими-нибудь "стандартными" причинами, типа, "вон та страна тогда-то забрала наши исконные земли и наши братья и сестры вынужденны работать на этого тирана..." и так далее. Все начиналось как всегда: "Они пожалеют что связалсись с нами !", "Кровь за кровь, глаз за глаз !", "Мы отомстим за наших..."; но на этот раз все зашло слишком далеко. Войскам некуда было применить свои умения, мощь магов "требовала" испытаний, мир накопил столько энергии, что... и все это нашло свою дорогу - выплеснулось в эту войну. Постепенно в войну втянулись и соседние страны, потом и дальние "союзнки", и вот войной заражено уже пол мира... Хотя война сама по себе ужасна, но эта была наиболее опасна для всего живого: все дело в том что в нее втяну- лись противоборствующие силы, возраст которых наиболее старше чем возраст тех же стран; и началось тотальное уничтожение друг друга. И многие мудрые увидели, что если это не остановить, то многие мыслящие рассы попросту исчезнут, а это нарушит мировой баланс во всем мире... Но хотя многие это поняли, никто не мог остановить начатое, как камешек вызвавший лавину не может уже остановить ее. Тогда один друид, которого звали Fenlin (но настощее имя его было неизвестно - см. особености друидов), решил найти компромис, и собрал очень странный совет, состоящий из мудрейших лидеров противоборствующих сторон (Raxla - темная сторона, и Langer - светлая сторона). "Тройка" решила обьединить усилия по обузда- нию угрозы уничтожения. После привлечения на свою сторону достаточного количества членов (с разными мировозрениями и рассами) был созван второй совет где было принято название клана, устав, его цели (главной из кото- рых был баланс в мире), были избраны лидеры (во главе стоял Fenlin с со- ветниками Raxl'ой и Langer'ом), тогда же было решена проблема войны: "Главное не прекратить ее, а устроить все так что бы она была 'здоровой', то есть чтоб не было перевеса на одной стороне, после чего она сама благо- получно затихнет" (что и было блестяще проделано). В мирное же время клан решил заниматься исследовательской работой, стараться сохранять редкие экземпляры животных и растений, а также предупреждать новые большие войны, но при всем при этом стараться быть незаметными и сохранять на- копленную информацию при себе." <:> Pabur <:> [from SAGES] #### year. P.S. полее подробную историю клана читайте в моих последущих работах.... [приписка написанная другими чернилами] P.P.S. к сожалению Pabur скончался через месяц после написания вышеизло- женого, поэтому он не успел закончить свое дело, а начало его работы было утеряно. Но все таки вскоре мы попытамся изложить полную версию истории. *** Xor *** [from SAGES] Our days.